Star Wars: Knights of the Old Republic II

Star Wars: Knights of the Old Republic II – культовая ролевая игра компании BioWare. Сюжет развивается через пять лет после событий первой части. Игроку снова предстоит сыграть за потерявшего память джедая, которому нужно разгадать загадки прошлого, столкнуться со сложным моральным выбором и спасти галактику.

Сюжет и ролевая составляющая в Star Wars: KotOR II

Основное достоинство игры – в ее сюжете, знакомиться с которым настоящее удовольствие для любителей Звездных Войн и поклонников ролевых игр. За игроком охотится одна группа врагов, в то время как ему необходимо выследить другую группу. Казалось бы, малозначимый инцидент вначале игры сказывается на судьбе всей галактики и может привести к уничтожению существующего политического и общественного порядка.

Те игроки, которые не играли в оригинальный KotOR, быстро разберутся в сюжетных перипетиях, хотя новая часть и связана с предыдущей. И все же большее значение сюжетные повороты будут иметь для тех, кто знаком с историей Рэвана и Малака. В некоторой степени сюжет игры повторяется – игрок все так же задается вопросом о том, кто он и почему.

Поначалу сюжет развивается достаточно медленно (на то, чтобы собрать свой первый лазерный меч, уйдет примерно 12 часов), однако спустя несколько игровых часов события начинают ускоряться. Как только игрок разбирается с управлением, он получает в свое распоряжение космический корабль, на котором можно летать по всей галактике, выслеживая цели, выполняя поручения.

Основная и вспомогательные сюжетные линии

Игрок может высаживаться на различных планетах, решать проблемы местных жителей, выполняя основную сюжетную линию. Некоторые миссии приводят к более важным подсказкам, которые, в свою очередь, оказывают влияние на всю игру. И хотя почти везде, куда бы ни направился персонаж, есть важные дела, ему всегда будут предложены побочные миссии.

Некоторые вспомогательные квесты могут показаться бессмысленными и бесполезными (бегать туда-сюда, общаться с NPC, убивать монстров), их выполнение тесно связано с главной сюжетной линией. Игроку также предоставляется возможность решать, как именно выполнять эти квесты.

Свобода выбора – одна из главных сильных сторон в игре. Решения, которые принимает герой, делают игру более персонализированной, спонтанной, живой. Негативным моментом здесь является то, что в некоторых случаях персонаж чувствует себя потерянным – слишком много заданий, слишком сложно уследить за основной сюжетной линией.

Союзники и боевая система в игре KotOR II

Как и в предыдущей части игры, персонаж волен выбрать себе союзников и строить с ними отношения – дружеские, рабочие, склонять их на свою сторону силы (персонаж может быть ситхом или джедаем – все зависит от выбора, который делается по ходу игры). Некоторые союзники спорят друг с другом, не одобряют выбор героя, из-за чего он может потерять их уважение.

Что касается боевой системы, она практически не изменилась. Все происходит в режиме реального времени, но пошагово – игрок может поставить бой на паузу в любой момент. Так как удары оппоненты наносят по очереди, от реакции игрока мало что зависит. Вся механика зависит от характеристик и снаряжения персонажа. Для большего интереса добавлен элемент рандома.

Уникальным в игре является то, что существуют различные световые формы, от которых зависит стиль боя. Некоторые формы больше подходят для боя с большими группами противников, другие – для тех, кто больше полагается на силу, для отражения урона от лазеров, для сражения с отдельно взятым врагом.

В целом, несмотря на то, что игра вышла более 10 лет назад, она по-прежнему остается одной из самых качественных и интересных RPG, даже несмотря на устаревшую графику и механизм поединков.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*